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IP时代数字出版编辑需要具备的三大能力
2016年10月09日 10:53 来源:中国新闻出版广电报 作者:于静 字号

内容摘要:《2015中国游戏产业报告》显示,目前中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。数字出版编辑切忌盲目失落或盲目乐观,从而丧失了对市场的客观判断和冷静分析。

关键词:数字出版;数字出版编辑;互动娱乐产业;出版编辑;互动娱乐

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  《2015中国游戏产业报告》显示,目前中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。与此同时,中国院线电影市场达到440.69亿元,比2014年增长接近48.7%。其中有28部IP(知识产权)改编的电影合计票房超过80亿元,改编自小说的有15部,占到绝大多数。腾讯发布的《娱乐白皮书》也显示,网络剧方面,2015年网络点击量排行前10的剧集中,有7部改编自网络小说……一个以互动性、虚拟性、社交性、短周期性为特征的网众互娱时代正在来临。

  来自出版、游戏和影视、漫画、演出等各行业的力量,正集聚成具备“结构、观念、受众、品牌”等多维价值的大IP,这个大IP时代也向出版编辑们,尤其是数字出版编辑发出了热烈召唤。

  IP时代需要编辑三大能力

  在目前的市场环境下,互动娱乐产业急需数字出版编辑们发挥三大核心能力——责任能力、专业能力、营销能力。

  首先,对互动娱乐产品的价值导向进行监管和审核,是出版编辑们的关键能力。不论是传统图书的出版物编辑,还是近几年数量剧增的数字出版编辑,普遍是接受过国家正规出版行业管理培训后持证上岗的。互动娱乐产业的从业者,主要来自演艺、技术、渠道等领域,接受国家正规出版行业管理培训的人数少、程度低。因此,数字出版编辑们在深入互动娱乐产业的过程当中,不仅不能将“出版”责任推给相关的游戏、影视策划人、导演、制片人,还需要更加主动和积极地承担起对互动娱乐产品的相关职责。杜绝类似新浪大V不良言论和《上瘾》这样不良影视制作现象的出现,发挥政治审核、舆论引导的能力。也为相关生产企业控制风险、节约成本。

  其次,将原有文字作品中的核心价值有效传递到新的产品形态下,是数字出版编辑们在互动娱乐产业中最重要的专业能力。2015年先后上映的《九层妖塔》和《寻龙诀》就是很充分的例证。《九层妖塔》的故事核心出现了一个原著中根本不存在的“鬼族”,虽然影片中对红色尸吼的形象化颇有创意,也没有挽救其口碑。而《寻龙诀》由于有原著作者和出版编辑的深度参与,再加上影片特效的一些创意,就获得了接近16亿元的票房,口碑也高出很多。豆瓣评分,《寻龙诀》7.9,《九层妖塔》4.3,虽然其中各位主演和明星有一定影响,但电影本身对原著吸引力的传递能力,则起到了更为重要的作用。由于用户群体已经通过互联网形成了网状结构,“好网文—好影视—好游戏”则可能呈现逐级放大的趋势,一旦这个价值传递链条断裂,不仅新的影视游戏衍生品很难成功,对原著的IP价值也会造成一定程度上的损伤。这一定是出版编辑们最不愿意看到的。

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