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基于知识产权的“泛娱乐”成游戏产业发展趋势
2014年12月27日 04:57 来源:光明日报 作者:张焱 字号

内容摘要:在近期于海口发布的《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》中,腾讯公司倡导的泛娱乐战略作为游戏产业发展趋势被多次提及并高度肯定。

关键词:游戏产业;知识产权;娱乐;发展趋势;粉丝

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  在近期于海口发布的《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》中,腾讯公司倡导的泛娱乐战略作为游戏产业发展趋势被多次提及并高度肯定。《报告》指出,游戏产业对于知识产权重视程度的提高,直接推动了以知识产权为核心的网络游戏、网络文学、网络音乐、网络影视等互联网产业的融合发展,知识产权已成为泛娱乐产业中联结和聚合粉丝情感的核心。

  2012年,腾讯公司副总裁程武在业界率先提出了“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星知识产权的粉丝经济。《报告》发布当天,程武在中国游戏产业年会上发表主题演讲,分享了腾讯泛娱乐战略在2014年的全方位布局和推进。程武表示,在以知识产权为核心不断拓展泛娱乐业务的同时,腾讯还与中国艺术研究院、中国舞蹈家协会、中国棋院等多个权威专业机构,以及莫言、谭盾、蔡志忠、陈可辛、苏童、阿来等名家展开艺术合作,成立大师顾问团,致力于打造民族文化精品和明星知识产权,构建泛娱乐新生态。(张焱)

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